Rabu, 23 September 2015

Ingin Kinerja Laptop Anda Makin Lancar? Coba Manjakan dengan Beberapa Aplikasi Ini



WinRAR
WinRAR 4.20
WinRAR adalah program aplikasi utilitas yang berguna untuk mengkompresi (memperkecil / memampatkan ukuran file) dan mengekstrak file (mengurai file yang telah dimampatkan / dikompresi). Versi terbaru program ini adalah WinRAR 4.20, yang dirilis pada tanggal 14 Juni 2012. Software WinRAR dibuat dan dikembangkan oleh Eugene Roshal.
Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan pada ukuran filenya yang kecil, kecepatannya dalam bekerja, dan luasnya cakupan format file kompresi yang disupportnya. WinRAR bisa menangani format file RAR, ZIP, ARJ, LZH, TAR, GZ, ACE, UUE, BZ2, JAR, ISO, EXE, 7z, dan Z. Utilitas ini juga bisa digunakan untuk membuat file self-extractor (file kompresi yang bisa mengekstrak sendiri tanpa program bantu) dan multi-volume (memecah data yang dikompresi menjadi beberapa file dengan ukuran tertentu). Demikian juga fitur pengamanan filenya sangat bagus. WinRAR juga tersedia dalam berbagai bahasa, lebih dari 40 bahasa.

Program WinRAR banyak diaplikasikan dan digunakan oleh berbagai kalangan pengguna komputer. WinRAR merupakan software gratis (shareware) dengan masa uji coba gratis 40 hari dan komersial dengan harga lisensi $29 USD. WinRAR dapat dijalankan di sistem operasi Windows XP, Windows 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008. Untuk menginstall versi terbaru program ini, komputer Windows Anda harus memiliki spesifikasi minimal menggunakan prosesor Intel Pentium atau yang kompatibel, memori (RAM) 64 MB, dan harddisk dengan kapasitas kosong minimal 3 MB


Fungsi Software Ccleaner Pada Komputer

Kegunaan dan Fungsi Ccleaner=> Bicara tentang software komputer, maka tidak lengkap rasanya tanpa turut membicarakan Ccleaner, software gratis dari Piriform.Inc. Selain gratis, fungsi dan kelebihan software ini cukup diperhitungkan. Makanya jangan heran, kalau saya memasukkannya pada daftar software yang perlu diinstal di komputer atau laptop.

Anda pasti ingin performa komputer Anda tetap terjaga bukan? Anda pasti juga menginginkan agar komputer Anda tetap cepat bukan? Nah, di sinilah pentingnya meng-instal ccleaner, karena software ini dapat Anda fungsikan untuk menjawab keinginan Anda tersebut. Bagaimana caranya?

Jadi perlu Anda ketahui terlebih dahulu, bahwa setiap Anda menghidupkan dan menjalankan komputer, akan selalu menimbulkan sampah pada komputer tersebut. Setiap aplikasi yang Anda buka, setiap browser yang Anda gunakan untuk internetan, juga selalu menimbulkan history, sampah, dan cache. Jika semua itu terus ditimbun, akan membuat ruang hard disk di drive C menjadi penuh, atau membuat sistem operasi Anda menjadi terganggu, dan akibatnya komputer Anda menjadi lambat.

Nah, dengan menggunakan ccleaner ini, Anda bisa membersihkan semua itu. Tentunya dengan cara yang mudah dan simpel, karena antar muka software ini yang sangat sederhada. Menguntungkan bukan? Bahkan masih ada lagi fungsi ccleaner lainnya, yang tentunya harus Anda ketahui semuanya. Apa semua fungsinya?

1. Cleaner
 
Seperti namanya, bahwa fitur pertama ini adalah untuk membersihkan sampah-sampah serta file history dari sistem operasi dan dari aplikasi di dalam komputer. Saya telah jelaskan juga sebelumnya, bahwa aplikasi browser seperti mozilla firefox, google chrome dll, itu juga menimbulkan sampah, cache, dan file history yang perlu dibersihkan setiap saat.

Untuk cara penggunaannya, saya telah menuliskannya untuk Anda. Silahkan baca Cara membersikan sampah komputer dengan software ccleaner. Tapi, sebelumnya Anda pun harus tahu bagaimana Cara Instal Software Ccleaner Terbaru ya sahabat.

2. Registry

Fitur selanjutnya adalah registry. Di mana fungsinya untuk melakukan scan pada registry komputer Anda, untuk mencari registry yang eror dari sisa-sisa registry program aplikasi yang telah terhapus. Nah, setelah mendapatkan adanya masalah pada registry, ccleaner bisa Anda manfaatkan untuk memperbaikinya.

Baca juga: Cara scan dan memperbaiki registry windows yang eror

3. Tools
 
Pada fitur ini, terdapat beberapa sub fitur di dalamnya.

-Uninstal=> Yaitu untuk meng-uninstal atau menghapus program aplikasi yang telah terinstal di komputer Anda. Fitur ini sangat bagus, di mana Anda bisa memilih program yang akan dihapus, dan menjalankan uninstal hanya lewat ccleaner saja, tanpa harus masuk di "add or remove program" pada windows.

-Start Up=> Yaitu fitur yang digunakan untuk mengatur aplikasi-aplikasi apa saja, yang terload saat start up windows berjalan. Ini juga bagus sekali, bisa Anda gunakan untuk mematikan program aplikasi tidak penting yang seharusnya tidak perlu berjalan saat start up windows. Itu dimaksudkan agar loading windows tidak terlalu berat.

-System Restore=> Digunakan untuk menghapus "system restore point" pada windows. Perlu Anda ketahui bahwa dalam keadaan default, "system restore" (fitur windows) telah diaktifkan oleh windows. Nah, jika "system restore" ini diaktifkan, otomatis "system restore" tersebut akan melakukan back up secara berkala terhadap system komputer Anda.

Jadi misalnya "system restore" memback up system Anda pada hari ini, kemudian besok software komputer Anda mengalami eror, Anda bisa menggunakan "system restore" di windows tersebut untuk mengembalikan komputer seperti hari ini, saat belum terjadi eror.

Dan yang perlu Anda ketahui lagi, bahwa hasil back up dari "system restore" yang disimpan di komputer inilah yang disebut "system restore point". Semakin banyak "system restore point" yang ditumpuk oleh windows, tentunya semakin membebani komputer Anda.


Di sinilah diperlukannya ccleaner, dengan fiturnya "system restore", bisa digunakan untuk menghapus "system restore point" di dalam komputer Anda.
-Drive wiper=> adalah fitur yang digunakan untuk membersihkan file-file yang telah terhapus, agar tidak bisa dikembalikan lagi menggunakan software recovery.

Hal ini dilakukan, karena setiap Anda menghapus file di dalam komputer Anda, Secara default windows hanya akan menghapus alamat di mana file tersebut disimpan. Sehingga yang sebenarnya terjadi adalah file tersebut masih ada di dalam hard disk Anda, dan akan terhapus atau tertimpa jika Anda memasukkan file baru di dalam hard disk tersebut.
Mengapa perlu membersihkan data yang telah terhapus? Hanya untuk keamanan Anda saja. Bisa jadi data tersebut sangat besar nilainya bagi Anda, dan Anda tidak ingin data tersebut diketahui orang lain.

Note : Pada bagian wipe terdapat dua pilihan, yaitu Free Space Only dan Entire Drive (All Data will be erased). Pilih "free space only" jika Anda hanya ingin mengosongkan (me-wipe) ruang yang kosong saja. Pilih "entire drive" jika Anda ingin menghapus seluruh file dalam satu drive/partisi di hard disk dan ini pernah saya baca tidak bisa direcovery lagi.

4. Options
 
Pada bagian option ini, terdapat sub menu lagi. Salah satu yang akan saya jelaskan adalah fitur "cookies". Dengan adanya fitur ini, Anda dapat membersihkan Cookie yang berasal dari aplikasi browser Anda.
Yang jelas, begitu banyak sekali fungsi ccleaner yang bisa Anda manfaatkan. Dan saya sendiri suka menggunakan software ini, karena selain freeware alias gratis, software ini sangat ringan dan tidak terlalu membebani komputer. Jika digunakan untuk menjalankan fungsinya pun, kerja software ini cukup cepat.

Nah, dari ulasan ini dapat disimpulkan bahwa ccleaner adalah suatu software gratis dari piriform, yang sangat penting dan berguna untuk menjaga sistem komputer agar optimal dengan fitur-fitur yang dimilikinya




Cara Menggunakan Ontrack EasyRecovery Professional

Ketidaksengajaan dalam menghapus biasanya kadang terjadi pada kita, apalagi kalo ternyata file Recycle Bin sudah terhapus semua, atau ada beberapa file penting yang ada pada hardisk namun ternyata hardisk tersebut telah kita format, atau bisa juga file/data kita telah hilang oleh virus, memang banyak  kejadian mengenai ketidaksengajaan hingga data terhapus.

Sebenarnya data-data yang telah terhapus tersebut masih belum terhapus secara valid atau dengan kata lain sebenarnya masih ada dalam memory yang tadinya tempat kita menyimpan file dan kita masih bisa mengembalikan data yang telah terhapus tadi dengan sedikit bantuan software, software tersebut bernama Ontrack EasyRecovery Professional.

Software ini dapat mengembalikan data yang hilang karena virus, sektor yang tidak terbaca, ada kesalahan dalam aplikasi yang tidak normal (seperti shutdown secara tidak normal) kerusakan pada critical area, atau bahkan memory yang telah terformat dan beberapa kasus lain tentang hilangnya suatu file/data.

Berikut penjelasan 4 feature yang paling utama yang ada pada software ini, yaitu :

1. Disk Diagnostics
Untuk mengecek keadaan kondisi dari hardisk, masih dalam kondisi bagus atau tidak.

2. Data Recovery
Untuk mengembalikan data yang terhapus

3. Email Repair
Untuk mengembalikan data email yang ada di Outlook Express yang telah terhapus.

4. File Repair
Untuk memperbaiki file-file Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Access, Microsoft PowerPoint dan juga memperbaiki file ZIP yang mengalami kerusakan.


Ada feature yang dapat kita peroleh dari software ini, adalah :
1. Disk Diagnostics
Tools di Disk Diagnostics, yaitu :
  1. Data Advisor : Menciptakan disket recovery.
  2. Drive Tests : Mengecek kondisi fisik pada hardisk.
  3. Jumper Viewer : Untuk mengecek posisi pada jumper yang terdapat pada hardisk.
  4. Partition Tests : Untuk cek kondisi partisi dari sebuah partisi yang telah dibuat.
  5. Size Manager : Untuk mengetahui kapasitas dari sebuah hardisk.
  6. SMART Tests : Cek kondisi Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology yang terdapat pada sebuah hardisk.
2. Data Recovery
Tools di Data Recovery, yaitu :
  1. Advanced Recovery : Metode pengembalian data yang memiliki tingkatan lebih complex.
  2. Deleted Recovery : Sama seperti di atas, hanya saja penggunaannya sangat ringan.
  3. Format Recovery : Mengembalikan data yang hilang karena terformat.
  4. Raw Recovery : Metode pengembalian data yang hilang berdasarkan siganture.
  5. Resume Recovery : Bila memory yang mau di-recovery sangat besar ukurannya maka dapat menggunakan ini supaya ketika pengembalian data sedang berlangsung masih bisa di pause.
  6. Emergency Media : Membuat CD untuk me-recover/menyimpan data/file yang telah hilang.
3. Email Repair, mengembalikan data email Outlook dan Outlook Express yang terhapus atau tidak sengaja telah hilang.

4. File Repair, seperti yang telah dijelaskan di atas, dapat mengembalikan file-file semacam office yang corrupt atau hilang atau rusak.

Data atau file yang terhapus akan lebih sulit di_recover/dikembalikan seperti semula jika :
~ Menambahkan file yang baru beberapa saat setelah file yang lama terhapus atau terformat.

Kita menggunakan tipe format FAT32

Fungsi TuneUp utilities Pada komputer

 


TuneUp Utilities 2010 dapat membuat sistem Operasi Windows anda menjadi lebih cepat, stabil, nyaman dan lebih aman hanya dengan beberapa klik saja. Semua operasi yang dilakukan pada sistem operasi akan benar-benar aman, karena semua perubahan akan dipantau oleh TuneUp Rescue Center dan dapat dibatalkan kapan saja

TuneUp Utilities 2010 dapat membantu kita untuk membuat Windows sesuai dengan kebutuhan yang kita inginkan dengan cara yang cepat, simple, mudah, lebih baik dan aman. TuneUp Utilities akan membuat perubahan yang diperlukan dalam registri atau file boot secara otomatis.

TuneUp menempatkan perhatian dengan nilai tinggi pada stabilitas sistem, sehingga Windows tidak akan berhenti berkerja atau menjadi sangat lambat ketika sedang di optimalkan dengan program ini. Dan sebagian besar perubahan yang anda buat dapat dibatalkan dalam TuneUo Rescue Center secara mudah dan aman

TuneUp Utilities akan secara otomatis menjalankan tugas-tugas pemeliharaan yang penting bagi anda, membuat anda mengetahui setiap masalah dan menawarkan solusi yang sederhana. Hal ini menjamin kinerja akan selalu terbaik. Sebuah komputer yang lambat dan berantakan sekarang akan menjadi lebih baik.
 
Anda juga dapat menggunakan TuneUp Utilities untuk menyesuaikan tampilan sistem Windows, seperti mengganti tampilan icon, boot screen, logon screen dan lainnya - untuk membuat anda bekerja pada komputer lebih menyenangkan. Dengan software ini kita juga bisa mengatur Start Up dan juga tersedia feature untuk uninstall/remove program. Kemudian juga bisa memperbaiki dan memaksimalkan koneksi internet yang kita gunakan.

Feature TuneUp 1 - Click Maintenance yang menjadi andalan dari program ini juga masih tersedia dan tetap menjadi salah satu keunggulan TuneUp Utilities. Dengan fitur ini hanya cukup satu klik saja maka secara otomatis akan memperbaiki dan meningkatkan kinerja pada system Windows kita

Your Uninstaller
Your Uninstaller Pro  merupakan Program Uninstaller yang sudah tidak lagi di ragukan kemampuanya, Memiliki kepopuleran dari penggunaya, software ini dapat sobat manfaatkan sebagai pengganti Default Windows Uninstaller.

Your Uninstaller Pro Sekarang tersedia versi Terbaru, dengan yearCode 2014.

Your Uninstaller Pro  memiliki kemampuan lebih dari program uninstaller biasa, akrena Dengan your Uninstaller Pro, kita dapat mnghapus program sampai Ke akar-akar registry nya.

perlu di perhatikan sobat. program Uninstaller seperti Your Uninstaller Pro  ini tidak selamanya dapat ktia gunakan untuk menghapus program secara bersih. Contoh Misalnya. Anti virus atau Microsoft office , Ada baiknya Menggunakan Software uninstaller yang di sediakan dari vendor resminya, atau dengan cara Melakukan Installasi Setup dari Program tersebut, namun kita memilih Remove/Uninstaller , Bukan Install atau repair.
program progfram Besar yang di kira sensitif baiknya menggunakan Uninstaller dari vendor resminya, namun untuk pogram-program biasanya, Gunakan software seperti Your Uninstaller Pro  sangat di rekomendasikan.



Jumat, 04 September 2015

JAWABAN UTS PTI


JAWABAN  UTS PTI
1.
a.
Pengertian TI : Teknologi informasi (Information Technology) biasa disingkat TI, IT atau infotech. Dalam Oxford English Dictionary (OED2) edisi ke-2 mendefinisikan teknologi informasi adalah hardware dan software, dan bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalam konteks bisnis atau usaha. Menurut Haag dan Keen (1996), Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu manusia bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Menurut Martin (1999), Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi. Sementara Williams dan Sawyer (2003), mengungkapkan bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.

b.
Perkembangan TI : Perkembangan teknologi telah berkembang sangat pesat hingga sekarang. Dulunya banyak daerah-daerah terpencil yang tidak terjamah oleh teknologi, kini dapat merasakan juga teknologi informasi yang beredar saat ini. Kini kita dapat menikmati teknologi informasi dimana saja yang kita mau.
Teknologi Informasi sebenarnya sudah hadir sejak dahulu. Dulu manusia menciptakan teknologi karena dorongan akan hidup lebih baik. Sehingga mendorong manusia untuk membuat sebuah teknologi yang dapat membantu mereka dalam hal pekerjaan. Sehingga munculnya teknologi hingga sekarang.
Saat ini Teknologi informasi masih berkembang pesat di segala aspek kehidupan. Dari yang sederhana, hingga yang mutakhir. Di berbagai negara maju dan berkembang, hadir teknologi-teknologi baru yang dapat membantu kita dalam hal perkerjaan.
Dulu manusia telah mengenal yang namanya teknologi. Namun tentunya teknologi dahulu jauh berbeda dengan teknologi yang saat ini. Contohnya saja mesin tik, dulunya mesin ini digunakan orang-orang untuk membuat dokumen. Namun karena adanya teknologi, sehingga memaksa mesin tik untuk menyudahi jamannya dan digantikan dengan adanya komputer yang lebih efisien.Selain itu, dulunya manusia pernah mengkonsep sebuah ide atau imajinasi. Namun karena kurangnya teknologi yang ada pada jaman itu, akhirnya konsep itu tak terlaksana. Contohnya saja, pada jaman dahulu manusia membuat konsep agar orang yang berada di tempat yang berjauhan, dapat merapatkan sesuatu atau bertemu. Namun karena dulunya tidak ada Teknologi yang seperti itu, maka hingga dia meninggal, konsep tersebut belum terlaksana. Namun karena jaman sekarang sudah ada teknologi yang seperti itu, sehingga sekarang ada teknologi yang menyerupai konsep tersebut.

c.
 Pengelompokan :
1.      TeknologiMasukan
Teknologi masukan (input technologi) adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data kedalam system komputer.Contoh: keyboard, mouse.

2.      MesinPemroses
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. CPU merupakan bagian system komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengaturpengolahan tersebut.

3.      TeknologiPenyimpanan
Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi 2 kelompok yaitu:

a.      Memory Internal (biasa disebut main memory atau memori utama)
Berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data,   program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU .Contoh: RAM dan ROM.

b.      Memory Eksternal (penyimpanan sekunder)
Adalah segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. Contoh: Hardisk, disket, flashdisk.
4.      Teknologikeluaran
Teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system. Contoh: layar dan monitor.

5.      TeknologiPerangkatLunak
Teknologi perangkat lunak disebut juga dengan program yaitu deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan computer sehingga computer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki. Contoh: microsoft word, Adobe Photoshop, dll

d.
Komponen :
Sistem Teknologi Informasi adalah sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan teknologi informasi.Komponen utamasistem teknologi informasi yaitu:
1. Perangkat keras( hardware)
2. Perangkat Lunak (Software)
3. Orang (brainware)


e.
Klasifikasi TI :
1)      Menurut Fungsi Sistem
a.       Sistem teknologi informasi yang melekat (embedded IT system) adalah system teknologi informasi yang melekat pada produk lain.
b.      Sistem teknologi informasi yang khusus (dedicated IT system) adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contoh: ATM
c.       Sistem teknologi informasi serbaguna (general purpose IT system) adalah system teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum. Contoh: PC

2)      MenurutUkuran
a.      Super computer
Super computer adalah jenis komputer yang memiliki kecepatan proses paling cepat. Bisa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalkan untuk peramalan cuaca dan perancangan roket. Diantara jenis komputer super yang terkenal adalah Cray (buatan Cray Research, Inc.) dan IBM ASCI White (buatan IBM / International Business Machine). 

b.      Mainframe
Mainframe/ bisa juga disebut komputer besar, merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan skala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume sangat besar. Perusahaan komputer yang menjadi pemain utama pada kelas komputer ini adalah IBM, Fujitsu, dan Unisys. 

c.       Workstation
Komputer Workstation (Terminal kerja) merupakan mesin yang powerfull. Artinya di komputer ini segala pekerjaan diselesaikan. Komputer-komputer ini mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit. Komputer-komputer ini menggunakan UNIX atau beberapa operating system/sistem operasi NT. Komputer-komputerinidilengkapidenganprosesor RISC yang powerful seperti Digital Alpha atau MIPS.

d.      Mikrokomputer
Komputer mikro adalah komputer personal (personal computer/PC) yang umumnya single user atau stand alone, namun saat ini telah banyak PC yang dilengkapi dengan peripheral card untuk koneksi jaringan atau internet. PC biasanya berupa desktop, yaitu komputer yang biasanya digunakan di meja tempat bekerja atau belajar. Dengan perkembangan teknologi hardware PC saat ini menjadi semakin kecil dan portabel seperti notebook yang memiliki kemampuan sama dengan PC desktop. Oleh sebagian orang, notebook disebut sebagai laptop yang memiliki arti yang sama. Bahkan saat ini juga terdapat PC tablet, personal Data Asistant (PDA) atau PC saku (pocket PC) yang kemampuannya hampir sama dengan notebook.

e.       Microcontroller 
Mikrokontroler atau sering disebut sebagai embedded computer merupakan mikroprosesor khusus yang berukuran kecil yang biasa dipasang pada peralatan elektronis cerdas, seperti mobil dan lift. Mikroprosesor ini membuat peralatan dapat diprogram. Perusahaan yang terkenal nenproduksi adalah Motorola dan Texas Instrument.

Dapat disimpulkan bahwa Perkembangan teknologi informasi pada saat ini maju sangat pesat dari abad ke 19, menuju abad ke 20. Dapat diprediksikan bahwa abad ke 21 akan mempunyai perkembangan teknologi yang lebih mutakhir yang akan lebih bermanfaat bagi manusia

f.
Peran dan Manfaat TI :

Peranan Dan Manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi


Secara umum, teknologi memudahkan manusia untuk saling berhubungan dengan cepat, mudah dan terjangkau serta memiliki potensi mendorong pembangunan masyarakat  yang demokratis. Teknologi seperti inilah yang diperlukan untuk membantu rakyat dalam mengorganisasikan dirinya secara efektif dan efsien untuk kesejahteraannya sendiri

Bentuk-bentuk TIK dalam kehidupan keseharian kita antara lain:
1. Perkembangan pada bidang telekomunikasi, misalnya; telepon, faksimili, internet dan  handphone. 
2. Kehadiran internet sangat mempermudah segala aktivitas dan urusan kita dalam memperoleh dan menyampaikan informasi secara cepat. Internet juga mendorong terjadinya keseragaman gaya hidup dan penampilan dan juga memicu kreatiftas dan ide-ide yang baru.
3. Demokrasi menjadi  lebih  baik  karena  karakter  TIK  yang  berprinsip  kesetaraan sangat  sesuai  dengan  sifat  demokrasi  karena  semua  orang  dapat mengakses TIK.
4. TIK mendorong munculnya  jenis  usaha  baru  dalam masyarakat  yang  berbasis internet.  Berbagai  situs  komersial  seperti  detik.com,  amazon.com,  eBay.com, bhinneka.com,  jualbelimobil.com,  dan  sebagainya  sudah menjadi  sesuatu  yang umum.
5. E-commerce  dan  E-Bussiness  sampai  sekarang  menjadi  tren  perdagangan barang secara elektronik. Dalam hal ini berarti sistem ekonomi tradisional perlahan berubah menjadi sistem ekonomi digital.

a)  TIK dalam bidang Pendidikan ( e-education)
    Bentuk :
1        Penelitian
2        Perpustakaan Online
3        Sarana Belajar Interaktif
4        Akses Informasi Akademik secara Online
    Manfaat bagi peserta didik
1        Dapat mengakes informasi hasil penelitian-penelitian orang lain.
2        Mudahnya cara mengakses informasi langsung ke sumbernya.
3        Akses dengan para pakar untuk berkonsultasi juga lebih mudah.
4        Adanya materi pelajaran yang tersusun secara interaktif dan menarik.
5        Bisa mengikuti kelas online sehingga kendala    terhadap biaya dan waktu dapat  diatasi
    Manfaat bagi penyelenggara pendidikan
1.      Dapat saling bertukar hasil penelitian dengan institusi pendidikan yang lain.
2.      Memberikan kemudahan dalam pelayanan kepada peserta didik.
3. Dengan program jarak jauh, maka informasi akademik dapat dicapai oleh peserta  didik melalui program jarak jauh.
4. Biaya  pengadaan  buku-buku  sekolah  yang  ada  diperpustakaan  bisa dikurangi dengan adanya perpustakaan online.
5.      Memungkinkan terjadinya kerjasama dengan institusi lain

b)     TIK dalam bidang Ekonomi (e-bussiness)
1   Dengan  adanya  internet  segala  jenis  transaksi  perdagangan maupun bisnis dapat dilakukan tanpa perlu beranjak dari meja kerja kita dan tanpa perlu antri berjam-jam di loket-loket pelayanan serta tanpa dibatasi oleh waktu.
2   Dapat melakukan  transaksi  pembelian  barang  secara  online  melalui internet  (e-buy), perdagangan  barang  secara  elektronik  (e-commerce), tanpa  kita  harus  ke  tempat tujuan.
3   Dapat melakukan  perdagangan saham secara online (bursa efek)

c)      TIK dalam bidang Pemerintahan (e-government)
1   Meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha
2   Meningkatkan  kepercayaan  masyarakat  terhadap  aparat  pemerintah dengan   adanya transparansi kegiatan pemerintah.
3   Meningkatkan kualitas layanan kepada masyarakat yaitu masyarakat dapat dilayani  kapan pun dan dimana pun tanpa memandang jam buka kantor dan bahkan tanpa perlu datang ke kantor pemerintahan.
4   Tersedianya  informasi  yang  mudah  diakses  oleh  masyarakat  melalui internet  sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan dengan benar.
5   Hilangnya  birokrasi  yang  selama  ini  seolah-oleh  menjadi  penghalang  bagi masyarakat  dalam  berhubungan  dengan  pemerintah  sehingga pelaksanaan pemerintahan menjadi lebih efektif dan efsien.

d)     TIK dalam bidang Perbankan (e-banking)
Di  bidang  perbankan,  para  nasabah  juga  sudah  banyak  yang  beralih menggunakan  ATM  (Automatic  Teller  Machine)  ketika  akan  melakukan transaksi tarik tunai, selain itu nasabah juga dapat menggunakan ATM untuk mengecek saldo, transfer uang, pembayaran tagihan telepon, listrik dan air serta melakukan pengisian pulsa  telepon.  Nasabah  juga  dapat  mengecek  saldo rekeningnya  dengan  hanya menggunakan  telephone  (phone  banking)  atau SMS  banking,  dan  penggunaan Internet banking untuk melakukan transaksi yang diinginkan (cek saldo, transfer uang maupun pembayaran tagihan).

e)      Manfaat TIK dalam bidang Sosial
1    Masyarakat dapat memperoleh  informasi tentang perkembangan daerahnya dan  belajar untuk mengembangkan potensi daerahnya sendiri.
2    Masyarakat dapat melihat berbagai kebutuhan daerah-daerah lain dan kemungkinan besar dapat memasarkan produk dari daerahnya ke daerah lain tersebut.
3    Jiwa dan semangat berwirausaha akan terus ada dan semakin tumbuh. 
4    Masyarakat  dapat  mengembangkan  sistem  perdagangan  mereka  dengan  e-commerce.
5    Dengan dibentuknya tele-medicine, maka masyarakat dapat memperoleh informasi  tentang kesehatan.

f)       Manfaat TIK dalam bidang Kedokteran
untuk keperluan medis juga ternyata dipergunakan peralatan teknologi informasi dan komunikasi. Diantara penggunaanya,alat-alat TIK dimanfaatkan untuk menganalisa penyakit pasien sehingga ada upaya untuk menyembuhkan penyakit pasien secara akurat, misal dengan memfoto kodisi mata pasien, seorang dokter akan mampu menganalisa jenis dan gejala sakit yang dialami pasien.

2.
a.
Pengertian Komputer :

Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.


Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang mengalir didalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai hardware komputer atau perangkat keras komputer.


Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.


Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai software komputer atau perangkat lunak komputer.


Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapat dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset, data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku.


Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat; Alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Untuk bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah brainware (perangkat manusia).


Pengertian brianware ini bisa mencakup orang-orang yang bekerja secara langsung dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu, ataupun orang-orang yang tidak bekerja secara langsung menggunakan komputer, tetapi menerima hasil kerja dari komputer yang berbentuk laporan


Konsep hardware - software - brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia untuk menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya

b.
Perangkat Keras :
Komputer sendiri telah banyak dimanfaatkan oleh banyak orang. Secara fisik, komputer juga mempunyai komponen-komponen yang disebut hardware.

Dalam dunia komputer, pengertian dari perangkat keras atau hardware adalah komponen fisik yang membentuk sebuah sistem komputer.

Hardware sendiri mempunyai sifat yang berbeda dengan software yaitu dapat dilihat, diraba dan berbentuk nyata. Jenis-jenis hardware pada komputer tidak hanya tertuju pada bagian dalam komputer saja, melainkan semua perangkat yang mendukung kinerja komputer.

Macam-Macam Perangkat Keras Komputer


1. Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit yang berfungsi sebagai tempat komponen-komponen komputer seperti processor, harddisk, RAM dan lain-lain. Motherboard sendiri berupa papan utama yang berbentuk PCB dan memiliki chip BIOS, jalur-jalur maupun konektor yang berfungsi menghubungkan masing-masing perangkat.



2. Processor
Processor merupakan sebuah IC yang mengontrol seluruh jalannya sebuah sistem komputer. Processor atau CPU (Central Processing Unit) bisa dibilang sebagai otak pada sebuah komputer, karena bertugas melakukan perhitungan maupun memerintah program yang akan dijalankan oleh komputer.



3. Hard Disk
Hard disk atau hard disk drive (HDD) merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan. Dalam sebuah hard disk terdapat lebih dari satu piringan yang berfungsi memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung oleh hard disk tersebut.



4. PC Cooler/ Heatsink
PC cooler/ heatsink merupakan perangkat komputer yang berfungsi mengurangi panas yang dihasilkan oleh komputer. Mengingat panas pada komputer dapat merusak hardware lain di dalamnya, maka peranan PC cooler/ heatsink sangatlah penting.




5. Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat keras yang tergolong sebagai alat output yang berfungsi menampilkan hasil pengolahan data berupa grafis. Tiap merek monitor mempunyai ukuran dan resolusi yang berbeda-beda. Jenis-jenis monitor yang paling umum saat ini adalah monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display).



6. SSD
SSD atau Solid State Drive merupakan inovasi terbaru dari pendahulunya yaitu hard disk. SSD merupakan media penyimpanan yang menggunakan jenis memory solid state untuk penyimpanan datanya. SSD juga memiliki fungsi yang sama seperti hard disk, namun sedikit berbeda dengan hard disk. 

Data pada SSD disimpan pada chip-chip memori flash yang saling terhubung. Chip-chip tersebut memiliki kecepatan dan reliabilitas yang lebih tinggi dari USB Thumb Drive (UFD). Dalam segi harga, SSD lebih mahal daripada HDD meskipun dengan kapasitas yang sama.



7. VGA Card
VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi mengolah data grafik yang akan ditampilkan oleh monitor. VGA juga memiliki processor yang biasa disebut GPU (Graphic Processing Unit). Biasanya perangkat keras yang satu ini sangat dibutuhkan, khususnya bagi gamer maupun designer.



8. Optical Drive
Optical drive merupakan salah atu perangkat keras yang berfungsi membaca (read) maupun menulis (write) data dari kepingan CD/ DVD. Terdapat beberapa jenis optical drive yang harus anda ketahui, seperti : CD ROM drive, CD RW drive, DVD ROM drive dan lain-lain.



9. Power Supply
Power Supply merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penyuplai daya ke komponen-komponen yang lain seperti motherboard, processor, VGA, dll. Power supply bisa dibilang jantung komputer, jadi mustahil komputer bisa hidup tanpa perangkat yang satu ini.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ9xOvPMSJnGwhYm46M0e8Mnw-EBM4ITgFTOV2az9Vu6VmyP8noklmY5j7xa3YJ9rYAuynsl32tZSe_fBXxbdyBsnrHSSqU_IqTuYboBeXwQrjQwaTYhYV5U0fhAaW_MtGVdjYBMo5Jtbw/s1600/new+power+supply.jpg


10. RAM
RAM atau Random Acces Memory merupakan perangkat keras yang berfungsi menyimpan data maupun intruksi yang dilakukan oleh prosessor. Berbeda dengan hard disk, penyimpanan pada RAM bersifat sementara. Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun intruksi yang disimpan oleh RAM akan hilang/ dikosongkan kecuali komputer tersebut dalam mode hibernate.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Ox6xiPABVE-tSZnGpVDgPIqG5sWcf8d8gGz4CCGCYtNJZESF7ztjO5G9F5JPSkdId2Z6IvRIz2KkBFOt6byMAetiR8zrbeVVdXmWP1ebJ4GBez2U11RYtgFE2CAc0b7Phgm0TET7mpmz/s1600/RAM.jpg


11. Keyboard
Keyboard merupakan papan kunci yang tergolong sebagai alat input. Keyboard sendiri terdiri dari deretan huruf dan angka. Terdapat berbagai jenis keyboard, antara lain : keyboard QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard KLOCKENBERG, keyboard Maltron, keyboard alphabetik, dan keyboard Numeric.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-QW0sDzFmoiwUguktGAOJ1sJ1ubQa4jlsDyt-RYfCu352oreXlR2_mY_fBdjgC8eC2E5gi0gRyR5rgEuFiDZwztLKK9-HSLhYEdkoVEZlOIA_69DTUbW_H3aTbDOtlAfffnhFpIRCobWd/s1600/keyboard.jpg


12. Mouse
Seperti halnya keyboard, mouse juga tergolong sebagai alat input. Mouse berfungsi menggerakkan kursor atau menunjuk aplikasi yang ingin dijalankan. Perangkat ini dinamakan mouse, karena bentuknya yang menyerupai seekor tikus. Terdapat banyak jenis-jenis mouse, anatara lain : mouse serial, mouse PS2, mouse USB dan mouse wireless.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_L0rNLKZVbDH-wlAbyZTnVWTBgC1Zitib7fvsP0BMVc9t25sL7K5L-1ppQmI_feNP4xyv_uN_JJ7k_0E6t4X5k1iYHb-qx6LCFST8IrxeBrvmjay4SBINXBGeaBfN98ZeMnRTL_wdL2dR/s1600/new+mouse.jpg


13. Printer
Sama halnya dengan monitor, printer merupakan perangkat keras yang tergolong sebagai alat output. Printer berfungsi mencetak hasil pengolahan data berupa teks/ gambar di atas kertas (hard copy). Berdasarkan teknologi yang digunakan saat ini, jenis-jenis printer yang banyak ditemui adalah printer Dotmatrix, printer Inkjet dan printer Laserjet.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO5rFW8YuRHOmkQ2ljTJRhPY1P2mylO2bgFuMgUOTFApI0dXsGuDlLXvuqdP7LlYiVdVNTc3kda9W6Qm165TAPB3QYtRdI1iUbaNk37FrQdAi_5UypJZm3Gg947_tGGUqmuXU3mjh0dQme/s1600/new+printer.jpg


14. Sound Card
Sound Card merupakan perangkat keras yang berfungsi mengolah data berupa audio ataupun suara. Pada awalnya, sound card hanyalah pelengkap komputer, namun saat ini sound card merupakan perangkat yang harus dimiliki oleh pengguna komputer.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgntPfMNjttiKPQjNyCWhaiOKaJjaS59TymuGUg4-vGYrW75MqNgV42tfTYJrtTVlNS26xeLQWxsVnql2FPXp7g5VRpv0ILDmjU3Bq8teu537j08dB5Bmr8a4o-OrFCKF7z26uATOqb01M1/s1600/sound+card.png


15. Scanner
Scanner merupakan perangkat keras yang mempunyai cara kerja yang hampir sama seperti fotokopi. Berbeda dengan cara kerja fotokopi, scanner berfungsi merubah hard file menjadi digital file yang dapat diolah di komputer.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVsw1D0HznzXz2ccyJBxdbsgt32julyGVMZt3UdEiI8B32UgR4dyHPnb_uZNYTcLgEz_S-F63PAbsCR8pfadqVZYImY27wSpos06E1K9277Bb2JaIlwGBW7xMGonUpLhSzQ2OJ7e9a6MKn/s1600/new+scanner.jpg


16. Proyektor LCD
Proyektor LCD merupakan salah satu jenis proyektor yang biasanya digunakan untuk menampilkan video maupun gambar dari komputer pada sebuah layar maupun pada bidang yang memiliki permukaan datar. Untuk menampilkan video/ gambar, proyektor LCD mengirimkan cahaya dari lampu halide logam lalu diteruskan ke dalam prisma dimana cahaya akan tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau, dan biru pada sinyal video.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUz48QLIA0Axk1kDWIh8MkUtwhz0QwF0Oi2iesBn0xYlAHKLJoeKD0_TD0QM9sJYXooQ2brhVzu9CUxaTw-g9u4EOKRgn99XbY-MAslCGw48dQSPooPQUrcZss24ZHMkulKmcf6iBT_qxE/s1600/projector.jpg


17. Modem
Modem mempunyai kepanjangan Modulator Demodulator. Modem sendiri berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital di konversi oleh modem menjadi data yang berbentuk sinyal analog, ketika modem menerima data dari luar yang berbentuk sinyal analog, modem akan mengubahnya kembali menjadi data yang berbentuk digital agar dapat diolah oleh komputer.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigYGcmAV_VuNs3A-1t2YcY-ZXuUanxZ1YVDA0QkfD-FXwnBaydK3M-oxw6ayXVly9lLyt9Xz38dzjMdGj45xxzqAzycwRKdd-SBi3h4IuyvzE67f0BYgc3EBQW1MFLFdakFK9_ASrZbJJG/s1600/modem.jpg


18. NIC/ LAN Card
NIC atau Network Interface Card adalah sebuah kartu yang berfungsi menghubungkan komputer ke dalam jaringan internet. Saat ini terdapat dua jenis NIC yang diketahui, antaranya NIC bersifat fisik (contoh : NIC Ethernet, Token Ring, dll ) dan NIC bersifat logis (contoh : Loopback Adapter dan Dial-up Adapter).

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL7BL8UtG6aH2Xjkdia_BSs7nYkMNA5FskebpemL6UeylcaR4zQ9LLkwbNtFSvhQzl-FqH-nIXqKnpAa92JUjViVXqvMNazWwTg8Xi2nymAYlTYu8EnWSwyMFP2IIOHoBQs_K2YdTebek3/s1600/LAN+Card.jpg


19. Speaker
Speaker merupakan perangkat yang terbuat dari logam, membran, kumparan serta magnet. Speaker mempunyai peranan penting dalam mengeluarkan hasil pemrosesan berupa suara. Speaker dapat berfungsi sebagaimana mestinya jika di dukung oleh perangkat yang bernama sound card.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUI8bXfHduO6S3YLveb4vxCsyRbOTO9clyqyg4D3PwCpxebGkWfjoXlB62r28MJcDX3OSpEehr5pEsCyJtOYRfZ8n-leynoicRcAAMQn7AJ867gutJ4fw5gVE1lWOq8Z-Faj6Hj1u6oqdI/s1600/speaker.jpg


20. Webcam
Webcam merupakan kamera digital yang dihubungkan ke komputer. Kebanyakan webcam saat ini menyatu dengan layar laptop. Webcam juga biasanya digunakan untuk mengambil gambar maupun video melalui jaringan internet.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwVL9g5BieiaGneCJ6daRUWUEcuizLN-ahRrKM2P-6bbQNf-WZp4YS6FttgOcNsGS8RhZRhd13O5PfxmH1e3tD4Jq_00sd9qZJBAyNUp1ubNfG79pttxyeBgvlM9fzDVkkpTs5GlwbhVVN/s1600/webkamera.jpg

Sebenarnya masih banyak macam-macam perangkat keras yang belum saya sebutkan 


c.
Perangkat Lunak :
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah

Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak

Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .

Software berbayar

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.

Freeware

Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware â€Å“untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).

Free Software

Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.

Shareware

Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu

3.
a.
Pengertian dan Definisi :
Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagaibahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram (programmer). Untuk dapat melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan di banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebutparadigma pemrograman.
Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang efisien, baik dari sisi waktu berjalan (run time), atau memori.


b.
Bahasa Pemograman :
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri dari:
1.   Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
2.   Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya kode_mesin|MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
3.   Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
4.   Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan program compiler atau interpreter.
Sebagian besar bahasa pemrograman digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Tinggi, hanya bahasa C yang digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Menengah dan Assembly yang merupakan Bahasa Tingkat Rendah


c.
Langkah-langkah Pemograman :
1. Mendefinisikan masalah
Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy
(oleh Henry Ledgard):
“Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya”.
Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.

2. Menemukan solusi
Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi.
Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi
modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan.
Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa
modul:
�� meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar
�� mencari invers matriks
�� menampilkan hasil kepada pengguna
Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan
mudah dilihat.

3. Memilih algoritma
Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut

4. Menulis program
Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika
sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan
platform lainnya.

5. Menguji program
Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan.

6. Menulis dokumentasi
Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan
perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentarkomentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.

7. Merawat program
Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas
baru yang dulu tidak ada.

4.

Multi Media berperan positif dan negative dalam Pembelajaran :
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan prises belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.  Manfaat  di  atas  akan  diperoleh  mengingat  terdapat  keunggulan  dari  sebuah  multimedia  pembelajaran,  yaitu:
1.    Memperbesar  benda  yang  sangat  kecil  dan  tidak  tampak  oleh  mata,  seperti kuman,  bakteri,  elektron  dll.
2.    Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
3.    Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll.
4.    Menyajikan  benda       atau  peristiwa  yang  jauh,  seperti  bulan,  bintang,  salju,  dll.
5.    Menyajikan  benda       atau  peristiwa  yang  berbahaya,  seperti  letusan  gunung berapi,  harimau,  racun,  dll.
6.    Meningkatkan  daya  tarik       dan  perhatian  siswa.

1.1  Penggunaan Multimedia dalam Proses Pembelajaran
Hampir tidak ada pendapat yang menyatakan ICT berdampak negatif dalam proses pembelajaran, ICT telah membuka era baru bagi proses belajar mengajar yang melibatkan guru dan siswa, bukan hanya saja ICT bermanfaat langsung bagi peningkatan mutu siswa itu sendiri tetapi manajemen pendidikan, biaya pendidikan, sumber pendidikan semuanya berubah karena penggunaan dan keberadaan ICT.
Pendapat para ahli psikologi kognitif, seseorang siswa akan ingat 10% dari apa yang dia baca, 20% dari pada apa yang didengar, 30% apa yang dilihat, 50% dari apa yang dilihat dan didengar, 70% apa yang ia suarakan sendiri dan 90% apa yang ia lakukan sendiri (Rief, 1993).
Multimedia merupakan satu gabungan teks, grafik, audio, video, dan animasi. Dengan gabungan elemen-elemen ini dalam suatu pengajaran yang dikemas dalam bahan ajar interaktif berbantuan komputer ini (multimedia) , seorang guru boleh mewujudkan satu suasana pembelajaran yang penuh dengan persembahan audio visual yang dapat menarik minat pelajar terutama di SD serta memberikan rangsangan kepada siswa dalam memahami materi pelajaran juga dapat memenuhi kebutuhan berbagai gaya pembelajaran yang dibutuhkan siswa.
Multimedia interaktif juga dapat memberikan pembelajaran kooperatif dan interaktif sesama pelajar (seorang siswa lebih suka belajar dari teman sebayanya). Dengan kehadiran multimedia ini seorang siswa berpeluang membentuk kumpulan kecil dan berdiskusi untuk memahami suatu masalah/topik, menyelesaiakan masalah dan membuat keputusan dan meghasilkan proyek multimedia bersama yang nantinya sepenuhnya akan digunakan dalam proses pembelajaran tersebut, Menurut konstruktivisme, siswa adalah bertanggungjawab atas pembelajarannya sendiri. Pelajar membina pengetahuan sendiri berdasarkan pengalaman yang diperoleh dari alam sekitarnya (Scott, 1987).
Beberapa masalah akan muncul sebagai akibat dari diterapkannya teknologi ini dalam latar  pendidikan.
1.    Berkaitan dengan orientasi filosofis.
Kaum obyektivis menilai desain multimedia sebagai sesuau yang sangat riil yang dapat membantu pendidikan siswa menuju kepada tujuan yang diharapkan (Jonassen, 1991). Materi yang berwujud pengetahuan atau ketrampilan yang hendak dicapai oleh siswa harus dirancang secara jadi oleh pengembang instruksional dan dikemas dalam tenologi multimedia ini.
Kaum konstruktivis berpendapat sebaliknya, bahwa pengetahuan  hendaknya dibentuk oleh siswa sendiri berdasarkan penafsirannya terhadap pengalaman dan gejala hidup yang dialami (Merril, 1991). Berdasarkan pandangan ini maka pelajar bersifat aktif, kolaboratif dan terkondisi dalam konteks dunia yang riil.
2.    Berhubungan dengan lingkungan pelajar.
Lingkungan belajar multimedia interaktif dapat dikatagorikan tiga jenis yakni lingkungan prespektif, demokratis dan sibernetik.
Lingkungan prespektif menekankan bahwa prestasi belajar merupakan pencapaian dari tujuan-tujuan belajar yang ditetapkan secara eksternal. Interaksi belajar terjadi antara siswa dengan bahan-bahan belajar yang sudah tersedia dan belajar merupakan suatu kejadian yang bersifat prosedural.
Lingkungan belajar demokratis menekankan kontrol proaktif siswa atas proses belajarnya sendiri, yang mencakup penetapan tujuan belajar sendiri, kontrol siswa terhadap urutan-urutan pembelajaran, hakekat pengalaman dan kedalaman materi belajar yang dicarinya.
Lingkungan belajar sibernetik menekankan saling ketergantungan antara sistem belajar dan siswa.
3.    Berhubungan dengan desain instruksional.
Pada umumnya desain pembelajaran multimedia dibuat berdasarkan besar kecilnya kontrol siswa atas pembelajarannya. Sebagian peneliti mengatakan bahwa siswa bisa diberdayakan melalui kontrol yang lebih besar atas belajarnya tetapi siswa bisa juga dihambar melalui kontrol atas belajarnya.
4.  Berhubungan dengan umpan balik.
Sifat dari umpan balik pembelajaran multimedia sangat bervariasi tergantung pada lingkungan di mana multimedia itu digunakan. Dalam lingkungan belajar preskriptif, umpan balik sering mengambil bentuk korektif dan deteksi terhadap kesalahan yang dibuat. Dalam lingkungan belajar demokratis, umpan balik sering mengambil bentuk nasehat atau anjuran, yakni sekedar pemberitahuan kepada siswa tentang akibat-akibat yang muncul dari suatu pilihan tertentu atau juga berisi rekomendasi. Dalam lingkungan sibernetik, umpan balik merupakan suatu negoisasi atau perundingan. Siswa menetapkan arah atau petunjuk sendiri dan membuat pilihan sendiri dan sistem belajar akan berusaha mempelajari pola-pola yang muncul sehubungan dengan kebutuhan siswa itu dan memberikan respon terhadap siswa dengan menyediakan tantangan-tantangan baru.
5.    Sifat sosial dari jenis pembelajaran.
Banyak kritik telah dilontarkan terhadap pembelajaran multimedia sebagai pembelajaran yang bersifat isolatif sehingga bertentangan  dengan tujuan sosial dari sekolah. Siswa seolah-olah dikondisikan untuk menjadi individualis-individualis dan kontaks sosial dengan teman-teman menjadi sesuatu yang asing.
Itulah beberapa masalah yag perlu diperhatikan sebelum memutuskan  untuk menggunakan teknologi multimedia dalam kegiatan pembelajarannya. Salah satu usaha yang harus dikembangkan untuk mengantisipasi sejumlah masalah diatas maka akhir-akhir ini perhatikan pendidik mulai diarahkan kepada belajar kooperatif dalam pembelajaran multimedia, memperluas pendekatan belajar kooperatif ini dalam lingkungan belajar yang berbasis komputer.
Beberapa keuntungan penerapan belajar kooperatif dalam pembelajaran multimedia antara lain :
1)    adanya ketergantungan dan tanggungjawab dari setiap kelompok.
2)    Adanya interakti yang proaktif dimana usaha seseorang individu akan mendukung usaha anggota kelompok lainnya.
3)    Kesempatan latihan untuk bekerjasama.
4)    Pengembangan dan pemeliharaaan kelompok (Marsel Ruben Payong, Sinar Harapan 2001).
Dalam membuat bahan ajar berbantuan komputer (multimedia)  perlu diperhatikan beberapa trik sehingga multimedia yang dihasilkan akan menarik dilihat dari segi aspek pembelajarannya.
1.    Optimalkan Komponen Pemicu (Triger)
Komponen pemicu dalam multimedia pembelajaran meliputi judul, tujuan pembelajaran dan appersepsi yang menarik dan menantang.
Judul, merupakan titik awal sebagai penarik perhatian pengguna. Judul jangan mempergunakan kalimat yang kaku, namun judul hendaknya dibuat dengan kalimat yang lebih menantang dan menarik.
2.     Modifikasi Tujuan Pembelajaran
Tujuan pembelajaran jangan hanya  terpaku dengan rumusan kompetensi dasar atau indikator yang telah ada dalam kurikulum. Redaksi tujuan pembelajaran yang ada pada kompetensi dasar atau indikator dapat dibuat yang lebih kreatif dan dapat dikembangkan/diperluas dengan kalimat yang jelas, realistis, dan dapat diukur.
Pengguna (siswa) perlu diberitahu manfaat yang akan diperoleh setelah belajar menggunakan multimedia  pembelajaran. Menurut   de Porter dkk, menggunakan istilah AMBAK (Apa Manfaatnya Bagiku  ?).Dengan rumusan dengan jelas siswa tahu kemana arah saat menggunakan media tersebut.
3.    Berikan Appersepsi yang Kontekstual
dePorter dkk dalam buku “Quantum Teaching” memfungsikan apersepsi untuk ‘membawa dunia mereka kedunia kita’. Yaitu mengaitkan apa yang telah diketahui atau dialami pengguna dengan apa yang akan dipelajari dalam multimedia pembelajaran. Kontekstualitas dalam apersepsi menjadi penting, karena kita mencoba menarik mereka ke dunia yang kita ciptakan dalam media, melalui hal-hal yang dianggap paling ‘akrab’ dengan pengguna. Dengan menyatukan kedua dunia ini, maka pengguna ‘merasa diajak’ berkomunikasi dengan media kita.

5.

Internet berperan positif dan negative dalam Pembelajaran :

Manfaat dan Dampak Penggunaan Internet Terhadap Prestasi Siswa
Internet merupakan teknologi yang menyediakan berbagai informasi dan data yang kita butuhkan.Internet merupakan jaringan internasional yang dapat menghubungkan komputer-komputer yang ada didunia. Jaringan Internet ini dihubungkan oleh jaringan telepon (jaringan elektromagnetik).
Tentunya setiap teknologi memiliki kekurangan dan kelebihan, begitu pula dengan internet. Tidak semua infomasi yang ada di internet menyajikan informasi-informasi yang positif saja tetapi juga terdapat informasi-informasi yang bersifat negatif. Oleh karena itu, dibawah ini adalah uraian manfaat dan dampak penggunaan internet :


1.    Manfaat Internet
Internet sebagai media komunikasi merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnyadari seluruh dunia. Selain dari itu, dengan adanya internet seorang siswa bisa mengadakan studi banding dengan sekolah-sekolah lain seperti tukar-menukar informasi pelajaran maupun yang lainnya, dengan seperti itu seorang siswa yang memiliki kekurangan didalam pelajaran maupun prestasi maka dengan sering berkomunikasi dengan siswa yang berprestasi maka akan memberikan suatu motivasi yang kuat terhadap siswa yang kurang berprestasi sehinggga siswa yang kurang berprestasi menjadi lebih terpacu semangatnya untuk lebih giat lagi belajar.
Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga siswa dapat dengan mudah mencari segala informasi dan data yang mereka butuhkan. Sebagai lahan informasi yang sangat luas, mudah, dan murah.
2.     
3.    Dampak Negatif Internet
Membuat siswa malas, dengan adanya internet ini cenderung karena merasa mudah untuk mencari apapun di internet, hal ini mengakibatkan timbulnya rasa malas dikalangan siswa untuk membaca buku. Yang pada akhirnya timbulah perasaan menganggap mudah terhadap suatu masalah terutama masalah sekolah. Hal ini juga mengakibatkan kurang diminatinya membaca buku baik itu di perpustakaan, maupun di tempat-tempat lainnya.
Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.
Hal ini karena akses internet bersifat bebas dan muda diakses oleh siapa saja sehingga situs-situs pornografi yang tidak boleh ditonton oleh kalangan dibawah umur (belum menikah) terutama siswa.

 Hal ini bisa berdampak buruk bagi perkembangan prestasi siswa. Akibat dari terkontaminasinya alam fikiran siswa yang seharusnya berpusat penuh pada belajar menjadi terpusat pada pornografi yang akan menghancurkan masa depannya. Untuk mengantisipasi hal ini para produsen web browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat diakses.
Dengan terdapatnya gambar-gambar pornografi dan kekerasan di internetbisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untu bertindak kriminal, tindakan ini disebut Violence and Gore. Dengan adanya kekejaman dan kekerasan ini bisa memotivasi pengguna terutama dikalangan siswa untuk berperilaku seperti yang ada didalam gambar yang mereka lihat. Hal ini bisa kita lihat dengan banyaknya terjadi tawuran dikalangan siswa yang salah satunya adalah sebagai dari akibat Violence and Gore.
Penipuan: Hal ini merajalela dibidang manapun termasuk internet. Seorang siswa yang memiliki pengetahuan yang minim akan mudah terpengaruh dengan iklan-iklan yang terdapat didalam internet yang pada akhirnya akan merugikan mereka sendiri.
Ketergantungan: Dengan adanya internet ini membuat siswa semakin malas untuk membaca buku yang memiliki kelengkapan informasi yang lebih lengkap dibandingkan dengan internet. Hal ini mengakibatkan ketergantungan siswa didalam menggunakan internet

Penyajian Data
Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnection-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments).

Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IPTCPUDPDNSPPPSLIPICMPPOP3,IMAPSMTPHTTPHTTPSSSHTelnetFTPLDAP, dan SSL.Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronikUsenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRCMUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti CamfrogPidgin (Gaim)TrilianKopeteYahoo! MessengerMSN Messenger danWindows Live Messenger.
            Untuk saat ini internet sangatlah penting dalam dunia pendidikan terutama untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. Dengan adanya internet maka akan memudahkan kita untuk mencari segala yang kita butuhkan. Selain sebagai media pendidikan, internet juga berguna sebagai media untuk sharing antar pelajar yang pada akhirnya bisa membuat kita mengetahui kualitas diri kita dengan orang lain, sehingga kita bisa mengetahui kekurangan dan kelemahan diri kita. Selain dari itu, dengan adanya internet yang dapat diakses dengan mudah oleh seorang pelajar selain memberikan manfaat juga dapat mengakibatkan dampak negatif, hal ini tergantung pada tingkat kemampuan seorang pelajar didalam melakukan pembagian waktu. Seorang siswa yang tidak mampu melakukan pembagian waktu yang baik bisa menimbulkan kelalaian didalam melaksanakan tugas kewajiban seorang siswa yaitu belajar, karena terlalu asik internet-an. (Rully P. Dan Delima ).Oleh karena itu, kita harus bisa memanfaatkan internet ini dengan sebaiknya yang salah satunya kita harus pandai didalam melakukan pembagian waktu.
Seorang siswa yang tidak mampu membagi waktunya dengan baik, maka akan terjadi kekacauan didalam belajarnya. Hal ini akan memberikan dampak negatif terhadap prestasinya itu.